約 4,778,242 件
https://w.atwiki.jp/buront_matome/pages/15.html
【あ】:あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる 【い】:今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ 【う】:うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り 【え】:FFではナイトだがリアルではモンクタイプだからな 【お】:おれの怒りが有頂天になった 【か】:確定的に明らか 【き】:キングベヒんもス 【く】:グラットンスウィフトでバラバラに引き裂いてやろうか? 【け】:謙虚だからほめられても自慢はしない 【こ】:このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・ 【さ】:さすがにナイトは格が違った 【し】:自慢じゃないがPT組んでる時に「ヴァナのイチローですね」と言われた事もある 【す】:少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をした 【せ】:絶望的な破壊力も誇る破壊力を持つことになった 【そ】:それほどでもない 【た】:たまに学校に行くとみんながおれに注目する 【ち】:致命的な致命傷 【つ】:ついげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した 【て】:ででおさんは心優しいので自分が被害に遭う事よりも他人に迷惑をかける事の方がとても心が苦しいらしい 【と】:どちかというと大反対 【な】:何いきなり話かけて来てるわけ? 【に】:忍者は性格が悪いのでムシしててたまに話しかけてやると勝手に俺の家来になる 【ぬ】:ヌードメーカーが不在では持つわけもない 【ね】:粘着℡来たときもあるが「泣かされたいのか?」と問いただすと決まって沈黙する 【の】:残ってください;; 【は】:破壊力ばつ牛ン 【ひ】:病院で栄養食を食べるハメになる 【ふ】:ブロントの悲しみの何がわかるってんだよ 【へ】:変な空間になったので俺はミステリーを残す為勝ちの画面になったと同時に家に帰ったが多分不良界で伝説になってる 【ほ】:ほう、経験が生きたな 【ま】:マジで親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぶん殴るぞ 【み】:見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない 【む】:無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかった 【め】:迷惑だからよせ俺が一人でやる 【も】:「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」 【や】:やはり忍者よりナイトの方が頼りにされていた 【ゆ】:唯一ぬにの盾 【よ】:よその雑魚い鯖のは参考にならないので放置 【ら】:落下してくるカイにバスター(最強攻撃)を食らわせてた 【り】:リアル世界よりも充実したヴァナ生活が認可される 【る】: 【れ】:レイズを唱えてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのかHPに帰って行った 【ろ】:ロンフォでウサギNMを待つ間に生半可なナイトでは使えないホーリを使って敵を掃除していたら3回連続見つめられた 【わ】:話題を全然関係なくそらして負けを認めない気だな 【を】:♀は強い男に憧れるから最強の伝説武具装備してるのはもてる最強の武具装備してると全身からかもし出すエネルギー量がオーラとして見えそうになる 【ん】
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25271.html
登録日:2013/11/20 Wed 10 09 04 更新日:2022/03/20 Sun 01 51 56NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 50$コンボ BLAZBLUE アズにゃん アズラエル ゴミクズ運送 一人戦国陸上 安元大事件 安元洋貴 戦闘狂 ここは最高の餌場ではないか! BLAZBLUEに登場するキャラクターの一人。 声:安元洋貴 [プロフィール] 身長 203cm 体重 160kg 血液型 A型 出身地 不明 誕生日 10月10日 趣味 絵画・腕相撲(生まれてから負けた事が無い) 好きなもの 闘争 嫌いなもの 先の割れたスプーン ドライブ ザ・テラー テーマBGM:「The Tyrant」 「Sector 7」(対テイガー、マコト、ココノエ) BLAZBLUEクロノファンタズマから初登場したキャラクター。 封印指定されていた戦闘狂。一応「第七機関」に所属。 常識を逸脱した怪力で、一度戦闘を始めると敵味方問わず周囲のすべてを叩き潰してしまう。 その光景から付いた異名が「死を運ぶもの」 常に強者を求めており、戦場を彷徨っている。 己の肉体だけで戦うことにこだわるため、武器持ちが多いゲームなのに武器は一切使用しない。 あまりに怪力すぎるため、本気で戦闘できないという悩みがあり、 自らに刺青状の「暴虐呪(エンチャットドラグノフ)」と呼ばれるリミッターを課している。 性格はガチの戦闘狂。 死神・ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、イカルガの英雄・ジン=キサラギ、赤鬼・テイガーから、 六英雄まで強い相手ならありとあらゆる相手を倒そうとする。 また、この手のキャラにしては珍しく女子供相手にも容赦がない。 焦る第七機関上層部の手により封印を解かれたアズラエルは看守を叩き潰し、 いきなり第七機関の思惑を打ち砕いて、イカルガに向かう。 以下ネタバレ 家庭用ストーリーモードではイカルガに上陸し、強者相手に喧嘩を売りまくる。 また、ラグナに懸けられた賞金争奪の格闘トーナメントに乱入、過去に部隊を壊滅させられた因縁があるバレットを圧倒した。 しかし、最終的には第七機関による封印のせいで敵意のない相手には何もできないという欠点をカグラ=ムツキに突かれ、拘束された。 そこでストーリーからはフェードアウト。続編が待たれる。 言動、勝利ポーズ、技モーションなどからバキシリーズの範馬勇次郎との類似がよく指摘される。 ギルティギアカラー(No.11)はジョニー、 パロディカラー(No.13)は天元突破グレンラガンのカミナ、 ブレイブルー他キャラとの入れ替えカラー(No.14)はバレットと入れ替え、 アトラスカラー(No.15)は刺青・半裸繋がりでペルソナ3のタカヤ。 ■性能 打撃技メインのパワーファイター。 大振りでキャンセルも効きにくいが、凄まじい威力と攻撃判定の通常技を振り回す。 ダッシュはギルティギアのスレイヤーのような消えながら瞬間移動するタイプで読まれると辛いが密着から裏周り可能。読まれると辛いが。 バックステップも同様の仕様で性能が高いため、状況の立て直しに使える。 弱点としては体が大きく、移動スピード自体は早くないこと。 リーチが長い技はあるが全体的に隙が大きく潰されやすいため、相手に有利な間合いを取られると厳しい。 火力は高いが一度崩して弱点を付加してから再度崩す必要があるため、リスクは有る。 さらに通常技の繋ぎが目押し必須のタイプで適当に押しているだけではつながらないというリスクも抱える。幸い先行入力は効くが。 弱点ヒットからの爆発力は全キャラ中トップだが、その状況に持っていくためには状況判断力・アドリブ力もかなり要求される。 そのため、初心者にはあまりオススメできない中級者向けのキャラといえる。 後述するが、特定の条件が揃うと他キャラではありえない機動が可能になり、極めれば戦国陸上じみたコンボも可能。 ■使用技 技名は現代兵器のもじりになっている。 コマンドはテンキー表記。 ドライブ関連 ●ザ・テラー レバー+Dで繰り出す打撃。 ヒットすると相手に弱点を付与する。付与した弱点は時間経過か弱点に対応した技をヒットさせると解除される。 弱点は上段(赤)、下段(黄)の二種類で、付加後に対応技をヒットさせるとのけぞり時間増加ややられモーションが通常とは違ったものになる、といった変化が起こる。 基本的に上段付与技は中段判定、下段付与技は下段判定。 BBTAGでは特定の攻撃ヒット時(ガードではダメ)にタイミングよくボタンを押すことで弱点特効が発生する仕様。 ●マインドコロッセオ オーバードライブ。 D系攻撃をガードされても弱点付加、発動中は弱点が消失しないようになるという激烈な性能になる。 \(`・ω・´)/<楽しもうではないかァッ! 弱点が消えない関係で、弱点ヒットを連続させると弱点ヒット時のボイスを連呼することになるので腹筋に悪い。2コン2コン2コン! ●フル・スパルタン CFで追加されたエクシードアクセル。 始動の殴りつけがヒットすると蹴り上げとボディブローでカチ上げ、渾身のストレートで吹っ飛ばす。 締めのストレートが最高にダサくてカッコイイと評判。 BBTAGでは弱点特効の仕様が変わっているため、後述するスカッドパニシュメントではなくこちらが採用された。 (v`・ω・´)-<さぁ、もっとだ! 必殺技 ●グスタフバスター(236A) 踏み込んでフックを繰り出す。攻撃判定の発生は踏み込みで相手に届くか限界まで移動した際。 踏み込みの移動距離はかなり長く、最長で画面の3/4ほども移動する。 機動力に乏しいアズラエルの貴重な接近手段の一つ。 しかし、攻撃判定発生までは無防備で横に長い攻撃や飛び道具に対しては一方的に打ち負けてしまう。 元ネタはドイツ軍の80cm列車砲の1号機や無反動砲カールグスタフ等。 ●タイガーマグナム(236C) 1歩踏み込んでボディブロー。 リーチは短いが発生は速く、あらゆる状況で繋がる。 元ネタはタイガー戦車とか巡洋艦タイガー等。 ここから後述のコブラスパイク・ヴァリアントクラッシュ・ホーネットバンカーに派生できる。 ●コブラスパイク(タイガーマグナム中46C) 1歩踏み込んで蹴り上げ。浮かない。 元ネタは同名の軍用ヘリ・マニューバ。 街を包む霧の中で動き出す孤独なシルエットのヤツは関係ない。 レオパルドランチャー・ヴァリアントクラッシュ・ホーネットバンカーに派生できる。 CFではコマンドが6Cに変更されたため、タイガーから6入れっぱなしでCを連打すれば簡単に最後まで出せるようになった。 ●レオパルドランチャー(コブラスパイク中6C) シメにラリアットでブッ飛ばす。 突進力があり、ヒット時は壁バウンドを誘発する。 ラピッドキャンセル使用はもちろん、状況次第ではノーキャンセルで追撃ができる。壁バウンドすれば後述のブラックホークスティンガーは確定。 元ネタは同名の戦車。某重武装機や某瞬殺ロボは関係ない。 ●ヴァリアントクラッシュ(236D、タメ可) 踏み込んで前方を蹴りつける。中段判定。 出かかりに上・中段に対するガードポイントあり。ヒット時上弱点付与。 通常ヒット時は端まで吹っ飛ばして壁バウンドさせる。しかし技自体の隙が大きく追撃は困難。 上弱点付与時にヒットすると回転しながら真横へゆっくりと吹っ飛んでいく特殊なやられモーションになる。 弱点ヒット時は6入れで相手をダッシュで追いかけるヴァリアントチャージャーに派生可能。 上弱点付与状態でヴァリアントがヒット→画面端に吹っ飛ぶ相手をチャージャーで追尾して5C→、 さらにチャージャーで追尾して5C→何ループか後、締める運びコンボがある。 このコンボはアズラエルが「ゴミクズが!」「ゴミクズが!」と連呼することになりやすく、ゴミクズ運送と親しまれる。 元ネタはイギリスの軍艦。 弱点特効発生時の相手の位置(高度)によってはチャージャー使用時に反対方向へ飛んでいき、キャンセルを繰り返すと画面内を往復するような動きになる。 この動きは初登場のCPで発見され、続編のCF・BBTAGでも可能。通称50$コンボ、LOVE PHANTOM、安元大事件 往復する際は5Bが一番やりやすいが、上手いプレイヤーは5Cやら後述のグロウラーフィールドで往復してしまう。 ●ホーネットバンカー(214D、タメ可) しゃがみこんだ後に両腕を振り上げる。下段判定でヒット時下弱点付与。 通常ヒット時は長い硬直のせいで追撃が困難。 下弱点付与時にヒットすると錐揉み回転しながら大きく浮く特殊なやられモーションになる。 弱点ヒット時は8入れで相手を大ジャンプで追いかけるホーネットチェイサーに派生可能。 元ネタはアメリカ海軍の艦。 ●センチネルダンプ(623C、相手ダウン中22C) 前方に小ジャンプし、着地の衝撃でせり上がった地面の破片で攻撃する。 通常版は発生が遅いもののヒット時は追撃可能でガードされても大幅有利。 ダウン追撃版は相手をサーチする上に通常版と同じく追撃可能。 元ネタはアメリカやオーストラリア等で使われている航空機・艦船。アメリカ製カッター(刃物に非ず)にも使われている。 ●グロウラーフィールド(214B、タメ可) 両手を挙げてオーラを纏う。出かかりに攻撃判定と無敵時間あり。 リーチは短いものの切り返しとしては優秀。 オーラを纏っている間は飛び道具を吸収できる。飛び道具を吸収すると解除するまで打撃・投げに対して無敵。 元ネタはアメリカの電子戦機EA-18G グラウラー他。 ●ファランクスキャノン(236B) グロウラーフィールドで吸収した飛び道具を撃ち返す。 発生と弾速が非常に速く隙も小さい。ヒット時は端まで吹っ飛ばす上に壁バウンドも誘発する。 グロウラーフィールドで飛び道具を吸収することによって最大3発までストックできる。 相手の飛び道具にはこれである程度対処が可能。 元ネタは実在するCIWS(近接防御火器システム) ●パンツァーストライク(623B) CFからの新技。 斜め上へ跳び膝蹴りで跳び上がり、真下へ急降下パンチ。初段の発生まで無敵あり。 しかし動作が大きい上にガードされると反確。ラピッドキャンセルとセットで使うと安心。 パンツァーとは戦車を指すドイツ語。最近では某戦車道が有名だろう。 中の人が同じコイツの叫びを思い出す方もいるかもしれない。 ディストーションドライブ ●ブラックホークスティンガー(236236D) その身をもって教えてやろう!最高の暴力を!!! 大きく振りかぶって殴りつける。D系攻撃だが弱点を付与できない。 その代わり、上弱点があると立ちガード不能、下弱点があるとしゃがみガード不能になる。 つまり、両方付いていれば完全ガード不能となる。バリアガードも無効。 しかし、攻撃判定自体はあまり強くないので過信は禁物。無敵対空で簡単に切り返されてしまう。 先述したレオパルドランチャーの壁バウンドからノーキャンセルで繋がる技の一つ。 元ネタは実在するヘリ及びスタームルガー社製のリボルバー銃。 ●スカッドパニシュメント 我が身に眠る死の力…受けるがいい! 構えてから踏み込んで貫手を見舞う。 威力自体は低いがヒット時に両弱点を付与する。また、一定時間相手がダウンから復帰する度に弱点が自動で付与されるようになる。 長い無敵があるものの発生は遅めで移動距離も短いので切り返しとしては少々不安が残る。 オーバードライブとの相性が非常に良い。 元ネタはソ連製の弾道ミサイルやSSシリーズの地対地ミサイル。 アストラルヒート ●パトリオットアポカリプス(623146C) 特別に見せてやろう! こ れ が 力 だ ! ! ! 暴虐呪を完全解放し、足元をブン殴って火柱を立てる。 ヒットすると相手をダウンさせ、地面を剥がして相手ごと放り投げた後に渾身のパンチで粉砕。 発生が非常に速く5Aからも青ヒットにならず繋がる。2A始動ならそのまま5A>5BBで確定する。 火柱の判定も見た目通りで非常に広範囲。ただし外したら反確だが。 元ネタは地対地ミサイルシステムのパトリオットミサイル。 …と、ここまで「死を運ぶもの」アズラエルの性格・性能について真面目に語ってきたが 実はこのアズラエル よく萌えキャラ扱いされるのである よく萌えキャラ扱いされるのである! そもそも、外見がガチムチ。しかも、袖を通してない上着を羽織ってるだけで、ほぼ上半身裸。 キャラ像からしてギャグキャラとも捉えられがちな範馬勇次郎に似てる グロウラーフィールドをぶっ放す時のポーズも独特、(「・ω・)「<グロウラー! プロフィールも図体に似合わず、嫌いなもの 先の割れたスプーン(某エロゲネタ?) 「おら! そこだぁ! クソがッ! ゴミクズが!」など戦闘狂の割に小物にも聞こえるボイス。 普段の言動が強烈な分、敗北台詞は「俺の獲物だ……!」など妙にしつこく感じる。 第七機関による封印のせいで敵意のない相手には何もできないという残念な特徴。 本編では一貫して戦闘狂だが番外編では案外ノリが良かったり。(テイガー誕生日イラストでは天敵のココノエの元まで誕生日ケーキを食べてるテイガーを連れてきている。本編では考えられないほどのいい笑顔で) 強い相手(だいたい男性キャラ)と戦う度に大喜びして「喰らう」というため、よくホモ扱いされる。┌(┌^o^)┐ グロウラアッー! 極めつけには中の人が非常にノリが良い。ブレイブルーとは直接関係ない場所でだが、『ゆるゆり』OP曲『ゆりゆららららゆるゆり大事件』を渋い声で全編吹き替え(女性キャラのボイスパートも)して歌うような方なので、アズラエルもそれに引きずられている部分がある。(ちなみに某笑顔動画での前述カバー曲の再生数はミリオンを突破してしまった。) そして、プレイヤーから付いたアダ名は某軽音楽アニメのキャラに由来する「アズにゃん」。 先述の中の人のノリの良さなどから、すっかり定着している。 (『アズにゃんぺろぺろ(ラジオネーム)』→「いいよ~ペロペロしな?(いい声)」など) ゴミクズ運送を駆使したアズラエル本体が永久に浮き続けるバグには「ふわふわタイム」などと命名された。 家庭用では上下両弱点をつけた後、ブラックホークスティンガーを決めることで「殺ッテヤルデス!」なるトロフィーが取得でき、公式ネタとなった。 というか公式WEBラジオ『ぶるらじ』のゲスト回で『ヤッテヤルデス!』と、 担当声優が(リスナーのリクエストに応えて)とってもいい声で言っちゃった。 さらにはプラチナ=ザ=トリニティの『桃尻マウスパッド』に続いてアズラエルの『雄っぱいマウスパッド』が商品化されてしまった。 ラジオで最初にそのネタが出た時は『なんかゴリゴリしてそう』『逆に手首痛めそう』と、 「そんなもの出るわけないだろ」的なノリでパーソナリティーは話していたのだが、どうしてこうなった……。 追記・修正はゴミクズ運送を決めつつお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すごく…一撃必殺です… -- 名無しさん (2013-11-20 10 24 01) アズラエルの霊圧が…消えた…? -- 名無しさん (2013-11-20 11 24 38) 誰かマウスパット買おうぜ! -- 名無しさん (2013-11-20 12 40 19) つまり、バカで暴れん坊のリミッターを課したガチホモの… -- 名無しさん (2013-11-20 15 33 45) このままストーリーに関われる気がしない -- 名無しさん (2013-11-21 18 53 44) アズラエル?魔素化しちまったよ・・・だったら笑う -- 名無しさん (2013-11-21 18 56 44) マッキー、マッキーじゃないか! -- 名無しさん (2013-11-21 20 09 57) アズラエルってホントに人間なのか怪しい -- 名無しさん (2013-11-22 16 20 04) ↑2 マッキー☆スマイル相手は死ぬ。 -- 名無しさん (2013-11-22 17 21 34) アズにゃんの雄っぱいマウスパッドとカグラの未来ちゃんの貧乳マウスパッド…果たしてどちらの方が胸デカいのか、個人的に気になるw -- 名無しさん (2013-12-07 01 51 17) ギャグルートでホモ呼ばわりされる始末 -- 名無しさん (2013-12-14 05 36 48) 先の割れたスプーンって犬食いどうこうじゃなくて、先割れスプーンさんの… ん?こんな時間にBHS -- 名無しさん (2013-12-31 06 25 48) 皆がホモネタでいじり倒すから… -- 名無しさん (2013-12-31 08 49 00) ↑2 そう言えば中の人左高蹴……なんだ?お客さんかな? -- 名無しさん (2013-12-31 09 22 50) 設定作ってるのが森Pだろうから先の割れたスプーンがアレでもおかしくないのがな、村正について熱くなってた時期とかあったし -- 名無しさん (2014-07-19 03 52 10) ネタ要素にストモの立ち絵も加えてほしい、正面向いた立ち絵に集中線は破壊力高い -- 名無しさん (2014-07-19 03 59 19) ↑正面向ての -- 名無しさん (2014-07-30 09 33 24) CFのPVで普通に出てたね、あの状態から誰がサルベージしたんだろう…グロウラーとかできる人だし自力で空間ぶち割って戻ってきたって言っても納得できそう -- 名無しさん (2015-07-21 20 55 56) 冗談で言ってた自力で脱出が当たってて笑うしかない、なんだよあの範馬勇次郎は・・・ -- 名無しさん (2015-11-28 23 35 24) そんなに本筋に絡まないのに強さだけならメインキャラ上位レベルと余裕に張り合えるのが恐ろしい -- 名無しさん (2016-10-24 12 03 53) 力はとんでもないけど技術がまったくなかった点をつかれて倒されるっていうのは、化け物を人間が試行錯誤して倒す英雄モノに近いものを感じた。化け物を倒すのはいつだって人間だ~みたいな -- 名無しさん (2017-04-08 07 29 12) 範馬勇次郎ネタが多いが、安元は中の人やってないんだよね。だが同僚のティーガーの中の人が勇次郎の中の人やってるという。 -- 名無しさん (2020-07-12 10 40 36) ↑1 設定資料集でモデルの一人と思しき発言がある。 -- 名無しさん (2021-05-30 03 11 59) ↑×1なんかモデルの範馬勇次郎も「や☆ら☆な☆い☆か?」をガチで実行出来るキャラになっちゃったな…に -- 名無しさん (2021-09-24 19 42 56) バレットがヤラレちゃうシーンは、その、なんというか、下品ですけど、勃k(ry -- 名無しさん (2022-02-25 15 23 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/574.html
ガン待ちとは そもそも「待ち」って何? BLAZBLUEでの待ち ガン待ちとは ガン待ちとは、常に相手を待ち続けるプレイスタイルのこと。ガン攻めの対となる用語。 そもそも「待ち」って何? ガードや後退など、リスクの少ない行動を取りながら相手の様子を窺い、刺し返し、対空、反確といった後出しの攻撃でダメージを与えていく戦法のこと。能動的に相手を揺さぶるのではなく、相手の揺さぶりに対応してダメージを与えていく、とも言える。 BLAZBLUEでの待ち 本作では中下段や投げといった強力な崩しや、ガードさせて有利Fを取れる技が豊富に存在する上、「ネガティブペナルティ」などといったシステムの存在もあり、待ち戦法そのものがあまり強くない調整をされている。 しかし、相手の攻め方のパターンを把握できてさえいれば、「自ら攻めるよりもローリスクに相手の体力を奪っていける」という長所がある。μ-12、レイチェルのように設置技が重要なキャラクターでは、設置後に待ち続けるのは基本立ち回りの一環であるし、そもそも、どのキャラでも体力が大幅リードしている時は無理に攻めず、相手の出方を待つのも立派な戦術である。そのため、メインスタイルというよりも、使い所次第では十分強い戦術と言えるだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1126.html
アーケードモード対戦順 4戦目:ラグナ 8戦目:タオカカ 9戦目:バング 10戦目:unlimited ハザマ -- (名無しさん) 2010-12-12 23 15 22 小ネタ ・低空スワロームーンからは少し上に移動すればJBがはいる ・最低空スワロームーンからJAがはいる ・ハンマー装備時にJDキャンセル投げで滑空投げ可能 ・5B 5C 236Bガードされた際にラピると高速で裏回る ・固めでペルシャ使ったらA派生二回すればめくれる ・マジカルフライパン装備時にJDを使うと、プラチナがいる高度辺りまで相手(地上、空中どちらも)が跳ねる つまり、エリアル中にJDを使うことで高い場所でJD当てればその高度まで跳ねるため JB JC jc JB JC JD 降りJC ペルシャができる -- (新管理人) 2010-12-13 21 17 28 プラチナのエリアルは、JB JC jc JB JC JD 降りJCですか・・? コンボにエリアルと書かれているだけで詳細が書かれていないのでわからないのですが・・ -- (名無しさん) 2010-12-22 01 45 42 えっと、JD 降りJC ペルシャはドライブがフライパンの場合のみです。 プラチナの基本エリアルは、JB JC jc JB JC ペルシャAAAです。 -- (のび。) 2010-12-23 18 27 20 家庭用プラチナはいつ配信 されるんだ -- (名無しさん) 2011-01-08 13 51 03 家庭用のプラチナは春に配信されるそうだ -- (名無しさん) 2011-01-19 22 21 40 ↑今更にもほどがある -- (名無しさん) 2011-01-19 23 35 20 5C フライパン 5B 5C 236B 5C 2C C泡 236236D JC JD 5D 5D 約5100だめーじ 次がミサイル限定 -- (しょくしゅ→紬梓) 2011-02-02 00 26 02 もう春だよ・・・配信マダー -- (名無しさん) 2011-04-01 12 28 46 pspで我慢 -- (名無しさん) 2011-04-06 08 47 52 「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」にて参戦となった新キャラクター 「プラチナ=ザ=トリニティ」が、Xbox 360版/PlayStation®3向け「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」 ダウンロードコンテンツとして、遂に配信となります! Xbox 360版・5月10日~、PlayStation®3版・5月12日~の予定です。 (※詳細は下記トピック「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT (PlayStation®3 / Xbox 360版) タイトルアップデートおよびDLC配信開始のお知らせ」をご覧ください。) -- (名無し) 2011-04-17 11 53 18 (端)5B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C hjc jB jC jc jC jハンマー 5C (6A) hjc jB jC jc jC jハンマー 5C キュアor(3C フォーリン)(約4800、ゲージはいて5700) PS3からだと編集できなかった....誰か頼んだ -- (名無しさん) 2011-04-17 19 21 42 中央 5C>6A 5C 6A 236B ダッシュ>5C 2C 214C エリアル(約3700) -- (名無しさん) 2011-05-15 16 36 37 PS3版のDLCは今日からみたいですね。PSSTOREで配信を確認しました -- (名無しさん) 2011-07-06 19 23 14
https://w.atwiki.jp/bbcp_hazama/pages/1.html
このwikiについて このWikiは、2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」のハザマ攻略情報をまとめるWikiです。 編集はお気軽にどうぞ。(不確定な情報はそうだと解るように記載してください) したらば BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/45148/ ハザマ現行スレ Part22 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354728520/l50 外部リンク BLAZBLUE オフィシャル ポータルサイト http //blazblue.jp/ BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA プレイヤーズギルド http //sp.bbcp.ac/ アーク システム ワークス 公式サイト http //www.arcsystemworks.jp/ 当Wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/295.html
ムックとは タイトル別CSEXブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド コンプリートガイド CSIIムックブレイブルー コンティニュアムシフト II プレイングガイド (エンターブレインムック) CSムックブレイブルー コンティニュアムシフト コンプリートガイド (ゲーマガBOOKS) ブレイブルー コンティニュアム・シフト プレイングガイド アルカディア2010年3月号増刊 CTムックBLAZBLUE PLAYERS GUIDE ムックとは ムックとは「 m agazine」と「b ook 」の合成語で、雑誌(magazine)と書籍(book)の中間のような本のことです。 雑誌のように、写真やイラストなどを多用することが多い。流通上は雑誌扱いとなる。 書籍のように、単行本として発行される。長期的に発売することが可能。 という特性を持ちます。 格闘ゲームの攻略本は写真やイラスト多めで、しかし文章が多いため、ムックという形式で発売されることが多いです。 (ムックはゲーム用語でも格ゲー用語でもありません) タイトル別 CSEX ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド コンプリートガイド ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド コンプリートガイド (ゲーマガBOOKS) (2012年1月16日発売。ソフトバンククリエイティブ販売、内容はゲーマガ編集部調べ。 CSEX唯一の攻略ムックだが、誤植やミスが非常に多い。従来の格ゲー攻略を担当するアルカディア編集部のものに比べ、力不足を感じる攻略内容。 公式修正版箇所 CSIIムック ブレイブルー コンティニュアムシフト II プレイングガイド (エンターブレインムック) ブレイブルー コンティニュアムシフト II プレイングガイド (エンターブレインムック) 2011年3月2日発売。 写真付き技解説、対戦攻略、実用連続技に加え、分かりやすい対戦セオリー解説により、初心者~中級者のプレイを徹底サポート。 ゲームシステム&全技の詳細データ集、突き詰めた上級連続技などを掲載しているので、上級者のやり込みにも役立つ内容。 ボイス&メッセージ集や新キャラクターの設定資料集も掲載。キャラクターや世界観が好きな人から闘劇2011を目指す猛者まで必携の内容。 CSムック ブレイブルー コンティニュアムシフト コンプリートガイド (ゲーマガBOOKS) ブレイブルー コンティニュアムシフト コンプリートガイド (ゲーマガBOOKS) 2010年7月5日発売。 家庭用発売に合わせて発売されたムック。PS3版&Xbox 360版両対応、完全攻略! 全15キャラクターの写真付き技解説付き! ミューを含む、全キャラクター(パッケージ版)を徹底攻略!DLC配信のマコトは含まれていない。 ストーリーモードの全キャラクター達成度100%保証! 各種隠し要素、トロフィー&実績解法条件を公開! 通常版キャラクターの全技フレームデータを徹底分析! ブレイブルー コンティニュアム・シフト プレイングガイド アルカディア2010年3月号増刊 ブレイブルー コンティニュアム・シフト プレイングガイド アルカディア2010年3月号増刊[雑誌] アーケード稼働に合わせて発売されたムック。 CTムック BLAZBLUE PLAYERS GUIDE BLAZBLUE PLAYERS GUIDE (エンターブレインムック ARCADIA EXTRA VOL. 76) アーケードに合わせて発売されたムック。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/663.html
投げ技とは 「BLAZBLUE」の投げの特徴 投げは強いの? 投げ技とは ガードが不可能な攻撃で、打撃技の対となる存在。 本作ではB+Cで全キャラが使用可能。 入力すると相手を捕まえるようなモーションが発生し、そのモーション中に相手が投げ間合いの中にいると相手を掴む。 捕まえた瞬間には相手キャラの頭の上に「!」マークが出現し、そのマークが現れた瞬間に相手がスロウリジェクトの入力をしていなければ投げに移行する。 相手が投げ間合いの外にいた場合、掴みを空振らせるモーションが発生する。 (「あら!?」「避けただと!?」などの特別なボイスが入るので、聴覚的にも解りやすい) 「BLAZBLUE」の投げの特徴 本作での投げの大きな特徴として、 相手がガード硬直中であろうと攻撃を喰らっている時ののけぞりモーション中であろうと掴むことが可能 という点が挙げられる。 そのため、他ゲームでは考えられないタイミングからでも自由に投げることが出来る。 投げ抜けにも種類があり、 相手が行動可能なタイミングでの投げは緑投げ「!」マークが緑色 相手が行動不可なタイミングでの投げは紫投げ「!」マークが紫色 の2種類がある 紫投げは緑投げと比べ、スロウリジェクトの受付猶予が長いのが特徴。 また、ほとんどのキャラの通常投げは必殺技キャンセルが可能なため、 「投げからコンボに繋いで大ダメージを与える」のがデフォルトとなっている。 投げは強いの? 強いです。 そもそも、相手のガードというローリスクな防御手段に、ほぼ一方的にリスクを与えられるので強力です。 また、上記した本作特有の仕様もあって、攻めのパーツとしては非常に強い攻撃技となっています。 しかし、投げを入力してから実際に掴むまでに多少のラグが存在する上、無敵などは一切ない(それどころか投げモーション中は常時CH判定)。 そのため、攻めのパーツとしては強くても守りのパーツとしては今一歩です。 よって、「ストⅡ」や「GGXX」での投げの様に、割り込みやリバーサルの選択肢としては使いにくいです。 また、本作では掴まれた瞬間にB+Cを入力することにより、相手の投げを無効化してしまうテクニック(投げ抜け)が存在します。 相手キャラによっては早い段階で投げ無敵になる打撃技が存在するため、安易な投げは簡単に拒否されてしまいます。 しかし、相手がB+C入力した「直後」は投げ抜けが不可能となる(スロウリジェクトミスと呼ばれる仕様)ため、 相手の投げ抜けを読めた時は、一瞬遅らせて投げることで相手のガードを崩すことができます。 そのため、 ガンガードを崩す、早め投げ 早め投げを防止する、早め投げ抜け 早め投げ抜けを崩す、遅らせ投げ 遅らせ投げに対処しやすい、各種暴れ といったじゃんけんが「BLAZBLUE」における、投げ関連の基本的な駆け引きとなります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/buront_matome/pages/12.html
2ちゃんねるネトゲ実況板(*1)に現われる名無し(*2)。 名無しであるにも関わらず個性的な考え方と天才的な言語センスを持つため、 すぐに中の人を特定される。 彼がこれまでに生み出してきた名言は数え切れないほど多く、 行く先々のスレで称えられたりバカにされたりしている。 最近はネ実以外でもアーケード板やゲーム速報板で目撃されており、 今後は板を越えての活躍が期待される。 ネ実には彼の文体を真似しようとする者が多数おり、 彼らはブロンティストと呼ばれている。 「ブロント」の名前の由来は彼が最初FFXIで使っていたキャラの名前「Buront」。 ネ実でサーバーとキャラ名を特定されたために一度はキャラを削除して引退したが、 現在は別のサーバー(*3)に別名のキャラを作り直してプレイしているらしい。 好きな物 FFXI・ギルティギア・ナイト(*4)・装備自慢・他人を装った自作自演 嫌いな物 忍者(*5)・侍(*6)・自分より優れた装備を持っている人 (*1) 通称ネ実。主にFFXIの話題を扱っている。 (*2) 勇者ロト・最高の騎士などのコテハンを使っていた時期もある (*3) Valefor説が有力 (*4) FFXIの元祖盾ジョブ。近頃は後発の忍者に盾役としての地位を奪われた。 (*5) FFXIの追加ディスクで登場した新ジョブ。 (*6) 忍者と同じく追加ディスクで登場した新ジョブ。瞬間的な火力は抜群。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1386.html
ICカードの名前入力はどこでどうやってやるんですか? -- (名無しさん) 2011-05-02 11 18 49 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/946.html を参照 -- (管理人) 2011-05-02 11 41 31
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/741.html
六英雄とは 六英雄とは、BLAZBLUE世界における重要キャラクターである。 六英雄の内訳 以下6名が六英雄である。 獣兵衛(未作成) ナイン(未作成) トリニティ(未作成) テルミ ハクメン ヴァルケンハイン 名前 コメント すべてのコメントを見る